アルカナハート ロケテストレポ
一回しかプレイしてないのでほとんど見てただけな上にシステムや必殺技の名前も全部覚えてないんですがわかる範囲でレポでも。
まぁ自分なんかよりももっと詳細なレポをしてくれるところはたくさんあると思いますけどねー('A`)
それでも、5連勝で連勝ストップだったんですが、はぁと様で3連勝できたのではぁと様は少しくらいは詳しく書けてるかなと。
<システム>
それじゃまずはシステム関連から。ちなみに使ってないシステムについては書きませんので悪しからず。
【移動関連】
・ダッシュは少しだけ移動するステップ。
・バックステップは無敵が少なく接近戦で不用意にすれば攻撃を喰らうだけっぽい。
・ジャンプ中は二段ジャンプ可、空中ダッシュは一回までだったと思う。
【攻撃関連】
・ABCがそれぞれ弱中強に対応した攻撃。
・投げはA+D。
・全キャラ空中投げ可。
・3+Cで打ち上げ攻撃。Dで追撃を。
・超必殺技のゲージストックは9。
【キャンセル関連】
・チェーンはA→B→Cの順に。
・必殺技を超必殺技でスパキャン可。
・超超必殺技をアルカナ超必殺技orアルカナブレイズでアルカナキャンセル(っていうのかな?)可。
【アルカナ関連】
・各アルカナによって固有の必殺技、アルカナ超必殺技有り。
・各アルカナによって固有の特殊行動有り。
・各アルカナ別で攻撃、防御等に補正有り。
・1ラウンドに一回だけA+B+Cでアルカナフォース発動。ギルティのサイクみたいなもの。暴発しまくりなので注意。
・アルカナフォース中に236+A+B+Cでアルカナブレイズ発動。基本的に出し得っぽいので適当に発射すればおk。
・アルカナフォース中は超必ゲージがモリモリ減少。なくなった時点で発動終了。
【ホーミングシステム】
・ゲージストックは3。どの行動も使用するたびに一つ消費。
・回復スピードがすんげー速いのでガシガシ使うべき。
・(たぶん)どんな攻撃もDでキャンセル可。コンボはもとよりぶっぱ対空等のフォローに。
・ガード中に6+Dで一定時間スーパーアーマーのガードホーミング発動。キャンセル直前の通常技にかければ安定して1コンボ叩き込めるっぽい。
<キャラクター>
次に各キャラクターの印象や覚えてる範囲の必殺技でも。ちなみにはぁと様しかプレイしてないのでそれ以外のキャラは視姦してた眺めてた以上の情報は無しです。ついでに必殺技は名前わからんので便宜上別の名前に置き換えるので悪しからず。
【愛乃 はぁと】
〔必殺技〕
・昇龍拳(632+攻撃(空中可))…見たまんまリュウケンゴウキの昇龍拳。弱中強で上昇距離が変化。判定が強いので対空やリバーサルにオヌヌメ。ガードされたらDで忘れずフォローを。
・バーンナックル(236+攻撃)…拳を突き出す突進技。弱中強で突進距離変化。反撃は受けないのでコンボは決め打ちでここまで出し切っていいかも。
・中段攻撃(421+攻撃)…その場で少し跳ねながら斜め下にハートのエフェクトがついた攻撃を行う。弱中強で移動距離が変化。隙がないのでゴリゴリ使っておk。
・急降下キック?(空中で236+攻撃)…実は使うの忘れてたので性質はちょっと。他人が出してたのを見た感じではあんまし使う必要はないかも。
〔超必殺技〕
・神龍拳(623+A+B(空中可))…説明するまでもないけどひたすら上まで昇る多段ヒットの昇龍拳。
・シャインナックル(236+A+B)…ロックのシャイ(ry
〔印象〕
後述する愛のアルカナを使えば遠距離、近距離をこなせる万能キャラだと思う。必殺技もクセがないし初心者でも誰でも難なく扱えるんじゃないかと。
一応自分がしてたコンボを書いておくと、
飛び込み→屈A→屈B→屈C→バーンナックル→シャインナックル→ホーミング→テキトーに通常技→神龍拳
正直ホーミング後は浮き加減によってフィーリングでコンボを調節してたのでナニがベストかはわからんかったり。
【廿楽 冴姫】
〔必殺技〕
・サマーソルトシェル…ナッシュのアレ。
・ムーンサルトスラッシュ…ナッシュのア(ry。空中で8溜め2となかなかに不思議コマンドごめんなさい、コマンド技でした。
・スラッシュキック…ジョーの(ry。隙無さ杉。連発されるだけで割り込めんぽい。ガードホーミングしないと勝てる気がしないかも。
〔超必殺技〕
・サマーソルトジャスティス…ナッシュ(ry。空中可。
・乱舞…ガードされても削るタイプの乱舞。ラストが打ち上げなのでDでたぶん追撃可。でもジャスティスさえあれば必要はないっぽい。
〔印象〕
とにかくスラッシュキック。ホントこれ強すぎ。これ出してるだけで勝ってる人もいたくらいだし。
ちなみに人がやってたコンボは、
飛び込み→屈A→屈B→屈C→スラッシュキック→ジャスティス→ホーミング→テキトーに通常技→ムーンサルト→空中ジャスティス
【朱鷺宮 神依】
〔必殺技〕
・ツバメ返し…右京の(ry。
・近寄りて斬る也…響の(ry。
・疾空殺…鷲塚よりは小次郎の方で。ちなみに画面の1/3ほどしか飛ばんかったかな。
〔超必殺技〕
・発勝する神気也…響の(ry。
〔印象〕
B→Cのチェーンで牽制が強そう。反撃も受けないしね。
あとは低空ダッシュで技を振って決め打ちでツバメ返しするのも強そうに見えた。当たってればいいし、ガードされてたらDでさらに攻め継続と。
まぁ対戦してないから強さの真偽はわからんけど。
【このは】
〔印象〕
使用してる人が見た限りで二人だったし瞬殺されてたのでどんなキャラだったのかちっともわからず。
【春日 舞織】
〔必殺技〕
・ショウ…キャプコマのショウみたく目の前に鼓音が降ってくる。
・ジェネティ…キャプコマのジェネティみたいな軌道で小糸と小唄が飛んでいく技。ただこの技がジェネティと違うのは上段と中段、さらに前後の画面からと合計四種類あること。
・フーバー…厳密には違うけどキャプコマのフーバーみたいなもの。画面の1/3ほどを鼓音が正拳突き(?)で突進。
・布…布を伸ばして当たった敵を打ち上げてた。たぶんDで追撃可。てかかなりカッコイイ
〔超必殺技〕
・ショウ→フーバー…鼓音がショウからフーバーまでを一連の流れで行う技。
・ジェネティ×2…小糸と小唄が前後から挟み込んでくる技。
・弓矢…矢を放つ技。出が遅かったけど溜め可なのかも?
〔印象〕
通常技は鈴(?)を手から少し離した位置で振り回してた。鈴の軌道は天草と同じ感じかな。リーチは短くて天草とは雲泥の差だけど。
ちなみにジェネティを出しながらガン逃げすればウザさMAX。もし接近されてもショウを出せば相打ちを取ってくれるという素敵仕様。このあたりの調整をして欲しいなと。
超必はショウ→フーバーが反撃喰らわんぽいしとりあえず出しとけって感じ。相打ちOKだし。
【美凰】
〔印象〕
三段技があったかな?ちなみに超必のロボット鉄山靠はリーチが短いので当てるのが難そう。てか当たってるのを見なかった。
【リリカ・フェルネロフ】
〔必殺技〕
・疾駆け…ガイと同様に緊急停止、中断、下段有り。
・ジェノサイドカッター…連続入力のジェノサイドカッター。どんどん上昇してた。
〔超必殺技〕
・ジェノサイドヘブン…上昇しながらジェノサイドヘブンをしてる感じ。
〔印象〕
一人だけ異次元の速さ。全体的にゲームスピードは遅めだけど、リリカだけゲームスピードMAXのバルログみたい。ちょっと言い過ぎかもだけど。
【リーゼロッテ・アッヒェンバッハ】
〔必殺技〕
・分離…鞄に収納してる人形を分離する技。
・マーキング…マーキングした順に人形が移動して攻撃。
〔超必殺技〕
・人形乱舞…鞄から人形が腕を伸ばして引っ掻く技。人形分離中に発動すれば人形が帰ってくるまで攻撃が発生せずコンボに使うことができない。使うなら人形収納時。
〔印象〕
使いこなしてる人がいなかったのでこういう特殊キャラはなんとも……。
【安栖 頼子】
〔必殺技〕
・突進技…特に反撃を受けるわけでもないのでとりあえずキャンセルで出しておけばイイかも。
〔超必殺技〕
・ミケ巨大化?…よく見てないからわかんなかったけどマントアッパーで打ち上げた後ミケが巨大化してレーザーで追撃してたような。リーチが超短いので当てるのは難しそう。ちなみに当たった瞬間にギャラリーから歓声が上がったのが印象的。
〔印象〕
通常技のリーチはミケのおかげで長いけど出が結構遅かったような。
【大道寺 きら】
〔必殺技〕
・移動投げ…もっさりとした速度で走って投げてた。
〔印象〕
一回しか見なかった上に瞬殺されてたからほとんど詳細わからず。とりあえず手数で押されるのでキツそうだなと。
<アルカナ>
全キャラの初期アルカナはそのキャラの不足してる部分を補うようになってるんじゃないかと。例えばはぁと様だと固有技は接近戦に特化したものばっかりだけどパルティニアスは遠距離用の必殺技が多いし。
【愛のアルカナ パルティニアス】
〔必殺技〕
・飛び道具(236+D)…さくらの波動拳みたいな感じで少し飛んだら消えてた。
・魔方陣?(214+D)…腕を前に出して魔方陣を出してた。効果はわかんなかったけど飛び道具反射かなと予想。
・レーザー(623+D)…画面端まで瞬時に届くレーザーを発射。
〔アルカナブレイズ〕
元気玉を撃ってた。低速で相手をホーミングして飛んで行ってたから画面端と端で使えば追い越して色々できるかも?
【雷のアルカナ ヴァンリー】
〔必殺技〕
・落雷…ゲーニッツの「そこですか」だと思えばいいかと。
〔アルカナブレイズ〕
ヴァンリーが自キャラから上に向かって上昇し、相手の上から落下してくる技。
【土のアルカナ オホツチ】
〔必殺技〕
・オホツチパンチ?…自キャラの目の前に巨大な手を召喚する技。だいたい画面の1/4ほどのリーチ。
〔アルカナブレイズ〕
自キャラ背後から何かが潜って自キャラから数キャラ離れた場所に(エディの)アモルファス。
【火のアルカナ ランゴン】
〔アルカナブレイズ〕
まぁドラゴンキャノンだと思えば。ガロンの。
【風のアルカナ】
〔必殺技〕
・ブーメラン…画面の1/3〜1/2ほどを飛ぶブーメランを放つ技。相手に当たっても貫通したあと戻ってきてたと思う。
〔アルカナブレイズ テンペスタス〕
足元を風が走り抜ける技。やたらと出が速かったと思う。相手の必殺技をアルカナフォースで避けた後出せば結構当たってたっぽい。
<総評>
とりあえず言える事はこれが流行らんかったら2D格ゲー終ったんじゃないかと。それくらい個人的には面白かった。
ただ、それでも思うところはそれなりにかな。まずホーミングゲージの回復早すぎ。なもんでぶっぱ対空や超必にリスクがなさすぎ。1コンボ中に2回ホーミングでもせんかぎりゲージは切れる気配なかったのよね。
それと全キャラに言えることなんだけど突進技に隙がなさすぎ。まず反撃は喰らわない。むしろ冴姫なんて見てる感じでは相手より有利なんじゃないかと思った。
でもガードホーミングとか使えば反撃できるしその辺は読みあいに任せるってことなのかな?
まぁなんだかんだ言ってもキャラにそこまで性能差は感じないし調整はいい方向だと思う。確かに頭一つ冴姫と神依が抜けてる感じだとは思うけどそこまで絶望はしなかった。ってか他のゲームのが性能差を感じるキャラはいっぱいいるしね。
それに悠紀なら調整は今後も調整はしっかりしてくれると思うし。
<軍曹>
こっからは完全に愚痴なので読まんでもいいです。
実は今回のロケテで一番印象に残ったことといえばですね、軍曹と友人に呼ばれてるプレイヤーがいたことです(笑)。
まぁ4、5人のグループだったんですけど軍曹がリーダー格なわけですね。
で、こうギャラリーは邪魔になるから筐体の周りから少しひいたところで見てるわけなんですけど軍曹の部下どもはプレイ中の軍曹の周りに溜まっていきやがるわけですよ!
正直ギャラリーはキレかけてたわけです。ホントなんでこう空気も読めん行動をしちゃうのかなぁと。
しかもですね、後ろが数十人待ちという待つのもグッタリな状態なのに一通り必殺技を見たにも関わらず画面端端で通常技チェックをするでもなくタイムアップ近くまでダラダラと進行するわけです。
でもって3ラウンド目に突入すると部下どもはこぞって軍曹に「ガチるんすか!ガチるんすか!!」といちいち聞きやがると。
んなもん3ラウンド目やのに聞くまでもないやろうと。何しにゲームをしてるのかと小一時間問い詰めたい。
んで軍曹に負けた奴はまた軍曹の横に溜まると。
ダラダラとプレイしてただでさえ長い待ち時間をさらに引き伸ばした上に、ギャラリーの邪魔までするという最悪にマナーの悪い集団でホントにキレそうでしたよ。